Inicio Galería de imágenes Juegos y deportes  a Memoria 2000 Agenda 2001 Agenda 2002 Nosotros Clíper Contacta
 
 

 

Juego de batienteElementos, desarrollo y reglas del juego

Bolos de Tineo:     Elementos, desarrollo y reglas del juego.

bajar

 

 

 

 

 

JUEGO DE BATIENTE

 

Es considerada la variedad más antigua que se practica en Asturias, sobre todo en los concejos de Carreño y Pravia.

Elementos físicos del juego: 

Terreno de juego:"bolera". La bolera recibe el nombre de "rodao" y consta de tres tramos:

            1.Primer tramo: utilizado para la carrera de impulso, tiene una longitud de 14m, es llano y termina en el "encalme", lugar donde se suelta la bola.

           2. Segundo tramo: va desde el encalme hasta el borde de la "losera", es de arcilla o madera, y de longitud oscilante entre 16 y 32 m por un metro de anchura.

           3. Tercer tramo: limita con la losera y el "ciebo" y tiene dos zonas:zona anterior, donde bate la bola, y la zona de catorce.

Bolas: Esféricasdel tipo de palma, hechas con madera de encina. Su diámetro oscila entre14 y 18 cm y su peso es de 3 a 5 kg.

Bolos: Se emplean entre 11 y 14 bolos de forma troncocónica y de una altura que varía entre 40 y 43 cm. Van fijados a la losera con barro o tierra  arenosa.

Desarrollo del juego: Consiste en derribar el mayor número de bolos y arrojarlos al tiempo a la mayor distancia posible, con puntuación especial si se consigue enviarlos por encima del "ciebo", también denominado "cabón", valla semicircular situada detrás de la losera.

Los bolos se disponen de 2 maneras, según la zona donde se practique el juego:

a) En posición verticalsobre la losera, distribuidos en 3 hileras y 2 más intermedios. Van fijados a la losera con barro. Esta colocación es típica de la zona del concejo de Pravia.

b) En posición inclinada, apoyados sobre una barray próximos entre sí. En este caso, se apoyan en la losera en un surco transversal hecho al efecto. Colocación típica del concejo de Carreño.

Reglas del juego: Para valorar las boladas se atiende a estas reglas:

a) Los bolos expulsados por encima del ciebo(cabones) valen 50 puntos cada uno. Acción poco frecuente en el juego.

b) Los bolos que quedan entre la losera y el ciebo, zona llamada "de catorce", tienen un valor de 10 puntos cada uno.

Se puede jugar individualmente o por equipo.

La partida se puede jugar en 2 modalidades:

1.A un número determinado de puntos.

2.A un número determinado de bolas.

 

 

BOLOS DE TINEO

Lo más llamativo del juego es el número de bolos tan elevado, entre 20-22, así como su su colocación en perpendicular a la línea de tiro.

Elementos físicos del juego

Terreno de juego: "bolera". Se practica en un espacio rectangular(30-35 m. de largo por 10 de ancho a la altura de la losera, luego se ensancha hasta 25 m. En uno de los extremos se construye un "poyo" de unos 40-50 cm. de altura en piedra y delante de él se abre una zanja denominada "cueva" de medio metro de profundidad aproximada. A unos 4 m se coloca la losera o losa, lugar donde se sitúan los bolos, con una ligera inclinación hacia la cueva y de 1,20 m por 0,8 m de altura.

A unos 25 m y en la parte final de la bolera se traza una línea que se denomina "raya del diez", y a unos cuantos metros de ésta un muro de 2 m de altura que se denomina "viga" o "cuerda".

Bolas: Esféricas de madera de tipo de palma con la peculiaridad de lastrarlas con plomo. Se les practica un orificio que se rellena con este metal. Diámetro de 9 cm y pesan entre 0,6 y 1 kg.

Bolos: Trozos de madera cilíndricos con una altura de 16-18 cm y un diámetro de 3 cm. Se emplean entre 20-22, colocados en línea perpendicular a la línea de tiro sobre la losera.

Desarrollo del juego: Doble objetivo del juego: por un lado se trata de derribar el mayor número de bolos y,  por otro, desplazarlos a la mayor distancia posible con respecto a la losera y en dirección a la viga.

Cada tirada presenta 2 fases:

1. Bajar: Desde lo alto del poyo. El jugador, a la vez que salta dentro de la cueva, lanzala bola en dirección a los bolos.

2. Subir: Desde la viga. Lanzamiento de la bola rodando por el suelo contra los bolos.

Reglas del juego:

a) Cada bolo derribado que no sobrepase la línea del diez vale un punto.

b) Cada bolo que sobrepase la línea del diez vale 10 puntos.

c) Los bolos expulsados por encima de la viga valen 50 puntos y dan la victoria en el juego, sea cual fuere la puntuación que se tuviera antes.

Se considera bola nula o bola "queisada", aquella que en la primera tirada (bajar) no sobrepase la raya del diez: en ese caso el jugador no tienederecho a realizar la segunda tirada (subir).

Hay una tirada especial que consiste en derribar de una sola tirada todos los bolos y que la bola sobrepase la raya del diez; su valor es de 29 puntos (20 por los bolos y 9 por pasar la bola la raya del diez).

subir

Regresar a Juegos y deportes de lanzamiento de precisión

Lanzamiento de precisión     Lucha Fuerza Locomoción De habilidad en el trabajo